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帝国神话人物技能模板(帝国神话NPC招募方法NPC属性与技能介绍)

  • 更新日期:2025-02-05
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本文目录:

帝国神话人物技能模板

帝国神话人物技能模板

 最佳答案:

      在《帝国神话》这款游戏中,武将技能模板是玩家构建和强化角色能力的重要部分。

      1. 步兵技能模板

      - 强盗步:通常被视为顶级步兵模板,具有强战能力,如“破军”、“越战越勇”等技能。

      - 水贼步:前期表现优异,但后期可能较弱,具有“自傲”、“破军”等技能。

      - 山岳步:虽然有些争议,但被认为与强盗步相当强大,具有“苦肉计”、“破釜沉舟”等技能。

      2. 骑兵技能模板

      - 蛾贼骑兵:具有“枪出如龙”、“恐惧战马”等技能,适合骑兵作战。

      - 叛军骑兵:拥有“单枪匹马”、“蛇打七寸”等技能,适合PVP。

      3. 远程技能模板

      - 叛军远程:具有“连射”、“百发百中”等技能,适合远程作战。

      - 蛾贼远程:虽然技能组合较为特殊,但被认为在几个势力中较为薄弱。

      4. 辅助技能模板

      - 制甲辅助:如“山越辅助”,擅长制甲技能。

      - 锻造辅助:如“蛾贼辅助”,擅长锻造技能。

      - 搓器械武将:如“流民”、“山越”、“蛾贼”的辅助,可以制造攻城器械。

      这些模板提供了不同的技能组合,玩家可以根据自己的游戏风格和战略需求来选择和培养武将。游戏版本更新可能会对技能效果和模板强度产生影响,因此建议玩家定期查看最新的游戏攻略和论坛讨论,以获取最准确的信息。

帝国神话武将技能大全 帝国神话武将技能有哪些

1、流民。最适合采集这方面了,矿场,木场,以及种植,到对应场地采集收益高,用来哨站守城也很不错攻城技能很高。可以和平驯服。驯养地点:基本地图农田图标就有或者中立营地附近火堆处以及其他。
2、叛军。基本技能在武器精通跟建筑、马、护甲、体质,最适合用来攻城、守城、打斗、马战。建筑技能基本不会太差可以让他们进入哨站台来输出,可算是战斗中的比较占全的武将。驯养地点:基本地图据点县城和矿场里就有。
3、山越。基本专长技能在骑马、弓箭、双手、练兵。统御、驯兽。战斗方面可以作为弓箭远程来使用,各方面都比较均,然后可放置在马厩里面来训练马匹和养殖动物这方面,攻城方面也很优秀,适合用于攻城器械,用有制甲大师技能制甲可以出炼级装备【注意需要先自己学习到制甲大师技能】。驯养地点:基本地图沙漠边山上据点就有。
4、强盗。技能专精为单手,弩,轻甲,体术,骑术方面都比较突出,可以用作远程弩箭手也可以来当步兵,体质挺高的基本没啥亮点。驯养地点:基本地图据点矿场里就有。

帝国神话武将怎么玩_武将抓取培养技巧攻略分享

帝国神话中,武将的抓取与培养技巧对玩家的游戏体验至关重要。首先,建议开局时优先获取一名招募等级高的60级龙纹金边专门招募武将(简称120级)。很多玩家犯下的错误是直接选择战斗武将或其他专精武将,这将极大降低招降其他武将的速度,导致效率低下。通过快速获取招募官,比如使用900招募的招募官,招降时间可缩短至1天半,从而提高抓取武将的效率。
在选取战斗武将时,需要综合考虑武将技、激怒弱点、熟练点与熟练度等因素。品质方面,无需过分追求入圣,拔萃与入圣的区别主要在于初始五维与熟练点的差异,实际同熟练度下的品质差异不大。如果目标不是追求收集控或展现实力,拔萃与无双等级的武将已经足够。
武将技对于战斗武将而言至关重要,是其灵魂所在。不同兵种(如骑兵、肉盾兵、双手重甲兵、团队增益、短弓兵、长弓兵)有其特定的武将技模板,满技能一般为13个,最少为5个。技能选取规则目前未完全明确,但确保选择的技能与兵种相匹配,以最大化兵种优势。
激怒技是战斗中的关键,其随机性与实用性紧密相关。激怒技多并不意味着更好,需考虑其在不同战斗场景下的实用性。阴晴不定是最为实用的激怒技,适用于所有战斗类型,是远程武将的首选。其他激怒技,如特定情况下触发的激怒技,如“两个人打你就会概率激怒”的技能,在特定场景下同样有效。
在选择武将时,除了技能与兵种匹配外,还需关注武将的品质与初始属性。品质较高的武将不一定在前期表现出更高的战斗效能,且品质差异在后期通过培养可以弥补。选择武将时应综合考虑其技能、兵种匹配度与品质,以最大化游戏体验与战斗效能。
了解这些技巧与策略,玩家将能够更有效地在帝国神话中抓取与培养武将,提升游戏体验与战斗能力。持续关注游戏攻略,将有助于玩家深入理解游戏机制,进一步优化游戏策略。

帝国神话NPC招募方法NPC属性与技能介绍


帝国神话NPC是游戏中辅助战斗的关键角色,如何招募NPC?NPC有哪些主要技能?下面给大家分享一个帝国神话NPC招募方法
NPC招募是很多骑砍玩家非常关心的,但是这游戏里面NPC定位不是骑砍里面的小兵,从玩法定位上来说NPC相当于玩家的辅助,有点像砍1里面的NPC,想要打架必须从属性上就开始培养,装备、熟练度、技能、兵法缺一不可,但不如相同属性的玩家灵活,只能用来下个副本、打打野怪,在强调运动的战场上只能作为器械操纵员放车上或者建筑上。
首先是NPC的驯服分两种,一种是20级之前新手区的流民是和平驯养,跟他对话他要啥给啥(一般是十几个熟肉或者十几个绷带或者一套木甲,很简单),相对应的品级也不会太高,一般是白到蓝,很小几率是金色。另一种就是暴力驯服,暴力驯服有招募等级限制,跟魅力——招募熟练度技能有关,招募时候先用望远镜右键对准NPC查看属性,熟练度较低时候只能看到激怒技能,随着熟练度提升慢慢就能解锁弱点、熟练度、五维、品质等其他高级属性了,选择好了想驯的NPC之后把他拉出来,先用武器砍到10%血以下(最少留5%血,防止出血BUFF流失死亡),最后一击用木棍敲晕(钝器武器不行,必须得是驯服专用的木棍系列武器),用麻绳(40级以下,更高级的需要对应的绳索)绑在刑架上(刑架越高级训的速度越快),手动喂着食物别饿死,饥饿为零开始掉血直至血量为零死亡招募失败(最新版NPC头顶的蓝色条就是饱食度),然后玩家对着刑架长按E,选择使用或者指派NPC使用就可以了,驯服过程中招募熟练度涨,NPC的驯服度也会涨。使用刑架的玩家或者NPC的招募熟练度越高,NPC驯服度长得越快,这个过程中玩家或者NPC会消耗大量食物(大约每小时1000饱食度),被驯服的NPC血量回复满之后饱食度就掉的很慢了(大约4h才清空),因此需要提前准备好大量食物,招募熟练度达到300以上就可以解锁招募20级以上NPC的技能了,更高级的NPC以此类推。
野生NPC的驯化后品质分为普通到红色五个档(与装备相同),品质越高升级速度越快,野生NPC的品质在高招募熟练度情况下是可以直接看到的,前期技能不够判断可以如下金边野怪出来的最低都是金色品质,人圣(红色)也很大几率,金边龙纹NPC出来的紫色红色偏多。
我们聊完了NPC的驯养,我们在聊聊NPC的属性和技能使用等,首先NPC属性略高于玩家,金边野生NPC血量大约七八千,训完之后大约1500,龙纹金边野生大约几万到十几万,训完之后也是2000以内,增加NPC血量上限的方法就是给他学体质类熟练度,熟练度越高学的种类越多体质就越高,血量就高,再高也比不了野生,3000了不得了,具体多少没试过。NPC的熟练度种类跟玩家一模一样,只不过没有解锁被动技能的选项,想要解锁相应的被动技能需要玩家自己吃兵法书解锁兵法库,玩家的兵法库解锁该武将技后那么名下NPC在满足解锁需求后会自动解锁武将技(类似于技能书,挖宝打副本、开野生NPC营地的箱子获得)。NPC还有自己的技能(同样是被动技能),分为两部分,一部分是天生的,叫弱点(debuff)、愤怒技(buff)、神将技(应该就是传奇武将的配方技能),天生技能是在野生NPC状态可以观察到的,当招募熟练度达到一定等级后,可以解锁慧眼识人技能,可以提前看NPC属性,包括天生技能(熟练度越高能看到的种类越多)。武将的弱点也可以通过玩家兵法库中的补缺兵法进行弱化,玩家兵法库中的补缺兵法等级越高,那么该NPC的该弱点就会被弥补。另一类的技能叫武将技(马匹也有这个),这个跟天生技能最大的差别是必须达到相应的条件解锁(有些还有熟练度要求),主要是一些定向加强技能,比如射击或者近战加强啥的。所以想要培养出一个定向专精高级高品武将首先要把招募熟练度练到能看到NPC的技能和五维,抓NPC时首先看NPC的技能五维品质符不符合要求,稍微差点可以用兵法和补缺修复,如果他本来技能是远程类的你把它当近战培养,那他天生就有缺陷。(NPC也有专精点数,而且是根据品质不同多少不一的,一般会在突破50级70级左右各赠送一点自由点数让玩家分配,但是NPC本身自带的不能洗点,专精点作用同玩家的专精点,增加熟练度的获取速度)
NPC训练就比较简单了,想要培养制作NPC就加制作和制甲熟练度,对着工作台按E让NPC上工作台或者训练木桩,给他一把武器,在木桩(或工作台)里面食物槽放上食物,他就开始训练或者制造了,注意现在武将给的自由熟练度较少,主要还是他干活或者训练的熟练度,所以要定向培养就给他定向的武器。NPC训练可以涨练兵熟练度,可以减少NPC食物消耗和增加NPC满意度(满意度低了会比例降低NPC属性),NPC还得每天发工资,根据品质等级每天几十到几百不等,不给每天就降低5点满意度,低于80%就开始降低属性。
这里提前讲一句,NPC和马匹都有阳寿属性,NPC默认是100,马匹600(招募熟练度高了有增加驯服后阳寿的技能),NPC死亡在武将营复活需要消耗食物和阳寿,马匹繁殖、复活也消耗阳寿,阳寿不够就不能复活了。阳寿有增加阳寿的大还丹等,现在只能挖宝得到,很稀有。
初期NPC只能带1个出去作战,最大招募数量5个,想要更多必须带NPC去打架(攻击造成伤害判定成功一次)涨统御熟练度,熟练度高了解锁技能后最多可带3个出战。每个玩家名下最大可招募10个NPC,操作器械、使用工作台木桩、放武将营等NPC不算做出战NPC,即UI界面无武将出战框视为不在出战状态。NPC和马匹都可以通过势力建筑——集市卖出去,也可以通过势力建筑——势力仓库转给公会其他人(1存1取)。

帝国神话NPC招募方法NPC属性与技能介绍


帝国神话NPC是游戏中辅助战斗的关键角色,如何招募NPC?NPC有哪些主要技能?下面给大家分享一个帝国神话NPC招募方法
NPC招募是很多骑砍玩家非常关心的,但是这游戏里面NPC定位不是骑砍里面的小兵,从玩法定位上来说NPC相当于玩家的辅助,有点像砍1里面的NPC,想要打架必须从属性上就开始培养,装备、熟练度、技能、兵法缺一不可,但不如相同属性的玩家灵活,只能用来下个副本、打打野怪,在强调运动的战场上只能作为器械操纵员放车上或者建筑上。
首先是NPC的驯服分两种,一种是20级之前新手区的流民是和平驯养,跟他对话他要啥给啥(一般是十几个熟肉或者十几个绷带或者一套木甲,很简单),相对应的品级也不会太高,一般是白到蓝,很小几率是金色。另一种就是暴力驯服,暴力驯服有招募等级限制,跟魅力——招募熟练度技能有关,招募时候先用望远镜右键对准NPC查看属性,熟练度较低时候只能看到激怒技能,随着熟练度提升慢慢就能解锁弱点、熟练度、五维、品质等其他高级属性了,选择好了想驯的NPC之后把他拉出来,先用武器砍到10%血以下(最少留5%血,防止出血BUFF流失死亡),最后一击用木棍敲晕(钝器武器不行,必须得是驯服专用的木棍系列武器),用麻绳(40级以下,更高级的需要对应的绳索)绑在刑架上(刑架越高级训的速度越快),手动喂着食物别饿死,饥饿为零开始掉血直至血量为零死亡招募失败(最新版NPC头顶的蓝色条就是饱食度),然后玩家对着刑架长按E,选择使用或者指派NPC使用就可以了,驯服过程中招募熟练度涨,NPC的驯服度也会涨。使用刑架的玩家或者NPC的招募熟练度越高,NPC驯服度长得越快,这个过程中玩家或者NPC会消耗大量食物(大约每小时1000饱食度),被驯服的NPC血量回复满之后饱食度就掉的很慢了(大约4h才清空),因此需要提前准备好大量食物,招募熟练度达到300以上就可以解锁招募20级以上NPC的技能了,更高级的NPC以此类推。
野生NPC的驯化后品质分为普通到红色五个档(与装备相同),品质越高升级速度越快,野生NPC的品质在高招募熟练度情况下是可以直接看到的,前期技能不够判断可以如下金边野怪出来的最低都是金色品质,人圣(红色)也很大几率,金边龙纹NPC出来的紫色红色偏多。
我们聊完了NPC的驯养,我们在聊聊NPC的属性和技能使用等,首先NPC属性略高于玩家,金边野生NPC血量大约七八千,训完之后大约1500,龙纹金边野生大约几万到十几万,训完之后也是2000以内,增加NPC血量上限的方法就是给他学体质类熟练度,熟练度越高学的种类越多体质就越高,血量就高,再高也比不了野生,3000了不得了,具体多少没试过。NPC的熟练度种类跟玩家一模一样,只不过没有解锁被动技能的选项,想要解锁相应的被动技能需要玩家自己吃兵法书解锁兵法库,玩家的兵法库解锁该武将技后那么名下NPC在满足解锁需求后会自动解锁武将技(类似于技能书,挖宝打副本、开野生NPC营地的箱子获得)。NPC还有自己的技能(同样是被动技能),分为两部分,一部分是天生的,叫弱点(debuff)、愤怒技(buff)、神将技(应该就是传奇武将的配方技能),天生技能是在野生NPC状态可以观察到的,当招募熟练度达到一定等级后,可以解锁慧眼识人技能,可以提前看NPC属性,包括天生技能(熟练度越高能看到的种类越多)。武将的弱点也可以通过玩家兵法库中的补缺兵法进行弱化,玩家兵法库中的补缺兵法等级越高,那么该NPC的该弱点就会被弥补。另一类的技能叫武将技(马匹也有这个),这个跟天生技能最大的差别是必须达到相应的条件解锁(有些还有熟练度要求),主要是一些定向加强技能,比如射击或者近战加强啥的。所以想要培养出一个定向专精高级高品武将首先要把招募熟练度练到能看到NPC的技能和五维,抓NPC时首先看NPC的技能五维品质符不符合要求,稍微差点可以用兵法和补缺修复,如果他本来技能是远程类的你把它当近战培养,那他天生就有缺陷。(NPC也有专精点数,而且是根据品质不同多少不一的,一般会在突破50级70级左右各赠送一点自由点数让玩家分配,但是NPC本身自带的不能洗点,专精点作用同玩家的专精点,增加熟练度的获取速度)
NPC训练就比较简单了,想要培养制作NPC就加制作和制甲熟练度,对着工作台按E让NPC上工作台或者训练木桩,给他一把武器,在木桩(或工作台)里面食物槽放上食物,他就开始训练或者制造了,注意现在武将给的自由熟练度较少,主要还是他干活或者训练的熟练度,所以要定向培养就给他定向的武器。NPC训练可以涨练兵熟练度,可以减少NPC食物消耗和增加NPC满意度(满意度低了会比例降低NPC属性),NPC还得每天发工资,根据品质等级每天几十到几百不等,不给每天就降低5点满意度,低于80%就开始降低属性。
这里提前讲一句,NPC和马匹都有阳寿属性,NPC默认是100,马匹600(招募熟练度高了有增加驯服后阳寿的技能),NPC死亡在武将营复活需要消耗食物和阳寿,马匹繁殖、复活也消耗阳寿,阳寿不够就不能复活了。阳寿有增加阳寿的大还丹等,现在只能挖宝得到,很稀有。
初期NPC只能带1个出去作战,最大招募数量5个,想要更多必须带NPC去打架(攻击造成伤害判定成功一次)涨统御熟练度,熟练度高了解锁技能后最多可带3个出战。每个玩家名下最大可招募10个NPC,操作器械、使用工作台木桩、放武将营等NPC不算做出战NPC,即UI界面无武将出战框视为不在出战状态。NPC和马匹都可以通过势力建筑——集市卖出去,也可以通过势力建筑——势力仓库转给公会其他人(1存1取)。